UNIDAD EDUCATIVA FISCOMISIONAL DON BOSCO
Nombre: Keneth ortiz
curso: 2do INFORMATICA
F. entrega:22-01-2016
tema:Programacion orientada a objetos
Objetivo
Realizar una investigación
de lo que es programación orientada a objetos para tener un mejor aprendizaje y
aplicarlo en nuestra vida estudiantil
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¿Qué es programacion orientada a objetos?
La programación orientada a objetos (POO, u OOP según sus siglas
en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y informáticos.
Está basada en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a
principios de la década de 1990. En la actualidad,
existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
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Caracteristicas
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Polimorfismo
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Herencia
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Principio
de ocultación
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Encapsulamiento
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Abstracción
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¿Qué
es objeto?
Un objeto es simplemente una variable, y la
definición más purista es «una región de almacenamiento» (que es una forma más
específica para decir «un objeto debe tener un único identificador» el cual, en
el caso de C++, es una dirección única de memoria). Es un lugar en el cual se
pueden almacenar datos y eso implica también operaciones que pueden actuar
sobre esos datos.
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¿Qué
es una clase?
Definición de las propiedades y
comportamiento de un tipo de objeto concreto la instanciación es la lectura de
estas definiciones y la creación de un objeto a partir de ella
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¿Qué
es herencia?
es específica
de laprogramación orientada a objetos, donde una clase
nueva se crea a partir de una clase existente. La herencia (a la que
habitualmente se denomina subclases) proviene del hecho de que la subclase (la
nueva clase creada) contiene las atributos y métodos de la clase primaria.
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¿Qué
es encapsulamiento?
Al ocultamiento del estado, es decir, de los
datos miembro de un objeto de manera que sólo se pueda cambiar mediante las
operaciones definidas para ese objeto.Cada objeto está aislado del exterior, es un módulo natural, y la aplicación
entera se reduce a un agregado o rompecabezas de objetos
Ejemplo
![]()
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¿Qué
es el polimorfismo?
El polimorfismo es una relajación del sistema de tipos, de
tal manera que una referencia a una clase (atributo, parámetro o declaración
local o elemento de un vector) acepta direcciones de objetos de dicha clase y
de sus clases derivadas (hijas, nietas, …).
Conclusion: Hemos tenido un mejor
conocimiento del tema y asi podemos aplicarlo en nuestra vida estudiantil
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viernes, 22 de enero de 2016
Programacion orientada a objetos(clase herencia enapsulamiento objeto polimorfismo)
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